昆仑万维16年战略:聚力5大业务线 自研游戏预计升为50%_tb0004

作者:www.tb0004.com

2月18日在北京金融街威斯汀酒店,昆仑万维董事长周亚辉就昆仑万维2016年战略布局进行阐述。

周亚辉表示经过5-8个月的工作进展,昆仑的战略有所衍进,我们是游戏起家,游戏是现金牛。海外市场方面,昆仑万维具有核心竞争优势的区域且具备较大市场空间,互联网金融代表未来新兴十年的行业。未来的关键词就是国际化,如果只用一个词概括:买昆仑万维就是买国际市场。

在2016年,昆仑万维将会大力发展五大业务线,通过工具软件+社交平台,整合游戏用户、互联网金融用户、视频用户,承载全球5+亿MA的整体战略,进行预估花费100亿的全球化布局。

昆仑万维的国际化互联网生态体系包括:

1、 海外+工具软件

昆仑万维旗下主要工作软件为Opera和摩比神奇。其中Opera 收入6.5亿美金,EBITDA 1亿美金,对标猎豹;摩比神奇作为80人的体外孵化团队,2016年预计净利润7000万,第一款产品360 Security DAU超过1亿,第二款产品 360***Plus 4月份发布,预期一定进全球前5,而在其管理上,摩比神奇是昆仑万维出来的人管理,也和昆仑万维一起办公,但整个管理还是在昆仑。

2、海外+社区

旗下Grindr对标陌陌,Grindr收入4000万美金,EBITDA 1600美金,DAU 300万。对于Grindr小众问题,周亚辉则认为Grindr活跃用户BASE太大,像游戏、互联网金融都是大众属性的变现业务,这样不存在match的问题。下半年要做的社区项目是大众属性的。

3、海外+游戏

1)精品大作:走向海外

在2016年,昆仑万维将会发行多款游戏,其中包括,supercell新作《部落冲突:皇室战争》,《全民奇迹》,《仙剑》,除此之外还将由一款日本顶级动漫手游,上线中国大陆和港澳台市场、东南亚。

《部落冲突:皇室战争》

2)IP经营:影游联动

在IP方面,将会继续发展影游联动。周亚辉表示昆仑万维主要游戏在15年Q2开始立项研发项目都必须是带IP的,项目方向分别为动漫,主要以国际化动漫为主,包括日本顶级动漫和国漫第一品牌;文学,《脱骨香》拿到授权有游戏和动漫授权,影视剧给了慈文;单机游戏,《艾尔战记》来自韩国端游IP,和大宇合作。后续和欧美方面也会有合作。IP经营方面包括台湾大宇战略结盟《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》以及自身拥有的国漫IP《偷星九月天》。

3)自研产品:上升至50%

在自研产品方面,昆仑万维自研产品爆发,自研游戏预计从20%上升到50%。其中包括2016年上线的《艾尔战记》、《愤怒的小鸟:王牌战机》、《偷星九月天》、《愤怒的小鸟:黄金宝藏》;2017年上线的《轩辕剑:汉之云》、《脱骨香》、《愤怒的小鸟:部落战争》、代号S、代号A。

而对于在2016年火热的虚拟现实,周亚辉表示已经看过第一批入围oculus游戏公司,但现在看估值偏高。昆仑万维将会从一级市场考虑,现在拟投一家VR秀场,同时会投VR二次元虚拟形象公司。

4、海外+互联网金融

昆仑万维将会投资打造互联网金融生态链,旗下产品趣分期在2016-2018年利润预计5亿、7亿、10亿;随手记作为国内最大的记账平台,新一轮估值将过10亿美金;以及欧洲最大的房地产借贷平台之一的Lendinvest 和国内最大的房地产P2P平台之一的银客网。

昆仑万维在2016年将会重点开拓海外市场,计划韩国 、日本 2016年能取得实质性进展,2017年开展东南亚。

对于昆仑万维体系内的互联网金融,理财端与游戏业务联动,开发带有游戏博弈性质的理财平台。贷款端,围绕大数据支撑数字信贷,15年12月上线后运营良好,2016年业务将成型,独立融资估值超过10亿美金。

5、海外+视频娱乐

2016年视频娱乐将新上线项目–映客,项目对标YY,项目2016年DAU。

对于现在的直播同质化严重问题,周亚辉表示视频直播完全是平台性业务,临界点是1000万DAU。映客产品一旦发现小团体和公会,就会立刻封掉,YY则是靠公会,映客更多是展现生活层面东西,是独立的展示。

对于2016年的昆仑万维,需要注意的是Opera整合成功&并表、社区类目标项目并购成功、视频项目进展顺利达到1000万DAU和互联网金融2016年在日韩有实质性进展四个重要节点。

2016年到2020年以做到10亿美金利润为目标,2017年如果能充分做好5亿MAU整合,备考做到15-18亿,基本2018-2020年道路就会很平坦,靠协同效应,不断提高用户ARPU值,到2020年就有望实现10亿美金利润。2017年非常重要,平台整合需要完成,18年将会tb0004接下来做所有业务之间的相互整合。

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